NARUTO(岸本斉史)の描写分析

この記事にて作成した漫画の描写による分類をもとにNARUTO(岸本斉史)について分析してみる。

■ 1-a. 子ども描写:幼少期

類型使用率説明具体例
C:弱さ・脆さ45%孤独・喪失・差別・欠損が人格の核となる。弱さを否定せず、そこから物語が始まる。ナルト、サスケ(家族の喪失)、ガアラ(愛情の欠如)、長門
E:俯瞰・諦観型25%使命・呪い・制度により、早くから大人の視点を持つ。世界を冷静に、あるいは諦めの目で見る。イタチ、カカシ、ネジ
A:純粋性15%希望や善性を持ちつつも傷つきやすい。ナイーブさが前面に出る。オビト、ナルト、木ノ葉丸、リー
B:理念先行型10%自分なりの「正義・信念」が早期に芽生えるが、その起点は多くが“痛み”や“喪失”。イタチ、サスケ
D:カオス源5%未熟さや暴走が悲劇・事件の引き金になる。行為の重さに本人が追いつかない。ナルト、木ノ葉丸
  • 暴力・残酷への加担は 本人の“本質的悪”ではなく、環境要因・刷り込みとして描かれる

■ 1-b. 子ども描写:ティーン期

類型使用率説明具体例
C:弱さ・脆さ40%劣等感・孤独・喪失と向き合い続ける段階。弱さの自覚と葛藤が主題になる。ナルト、サクラ、ガアラ、リー
E:俯瞰・諦観型30%世界の構造・憎しみの連鎖を早期に理解し、「仕組み」を見てしまうキャラ。シカマル、ネジ
B:理念先行型15%自分の正義を“選択”し、行動で示し始める段階。ナルト、風影ガアラ、中忍シカマル
A:純粋性10%善性は残っているが、現実と正面衝突する。ナルト、チョウジ、リー、木ノ葉丸
D:カオス源5%コミカルさや幼さによる混沌。物語の緩衝材。ナルト、木ノ葉丸
  • ティーン期であっても「完全なA:純粋性」はほぼ存在しない。
  • どのキャラも何らかの形で “痛みとの和解” を迫られる。
  • 理念は「痛みを通過した先」にあるため、Bの比率は低め。

■ 2. 女性描写

類型使用率説明代表例
B:母性・支え40%愛・支え・看取る強さ。精神的な支柱として機能する。クシナ、ヒナタ、ミコト
D:傷ついたヒロイン30%自己否定・喪失・トラウマを抱えつつ、そこから強さを得る。サクラ、綱手、カリン、小南
A:対等戦力20%忍として戦闘力や職能で対等の立場に立つ。綱手、照美メイ、テマリ、小南、いの、サクラ
C:魔性・畏怖10%人外性・神秘性・畏怖の対象となる女性像。大筒木カグヤ、封印術を継ぐうずまきの女性
  • 恋愛感情の揺らぎは“ただの乙女心”ではなく、自己肯定の課題・自己認識の揺れとして扱われる。
  • 「戦う母」「戦うヒロイン」「戦う指導者」が同時に存在する。

■ 3. 悪役描写

類型使用率説明具体例
B:背景起点(悲劇)45%過去の喪失・絶望・差別が悪への転落を生む。オビト、長門、カブト、ガアラ
A:理念の影25%主人公の理念の反転・過剰化として設計される。うちはマダラ、ペイン、ダンゾウ
D:システム悪20%忍制度・里制度・血統主義など、“個人ではない構造の悪”。五大国体制、人柱力制度
F:回収悪役8%敵→理解→救済(少なくとも理解)に至る。再不斬&白、ガアラ、カブト、長門、オビト、サスケ
C:純粋悪2%理由なき悪意はほとんど存在しない。ガトー
  • 作者発言:
    「人は本来善で、悪になるのは環境のせい」
    (NARUTO公式サイト 岸本×池本インタビュー)
  • これに基づき、悪役は「背景要因」を持ち、
    “完全な悪”はほぼ存在しない
  • 悪役も理解・共感・救済の対象たりうる存在として描かれる。

■ 4. 仲間描写(使用率 × 類型)

類型使用率説明具体例
C:距離調整45%絆の困難性・対立・すれ違い・和解。距離の取り方こそテーマ。ナルト⇄サスケ、サクラ⇄サスケ、ネジ⇄ヒナタ、里ごとの同盟関係
A:家族共同体30%里・班を家族のように扱う。火影→里の価値観、カカシ班、アスマ班(猪鹿蝶)、アカデミー同期全体
B:利害一致15%任務・同盟による共同戦線。忍連合軍、木ノ葉と砂隠れの同盟、五影会談後の共闘
D:強者集合10%天才・孤高の者たちが、実利で結びつく。サスケ+鷹メンバー、三忍(自来也・綱手・大蛇丸)
  • 絆は最初から与えられるものではなく、断絶→再交渉→和解 のプロセスが必須。
  • 「仲間だからわかり合える」ではなく、わかり合えるまで殴り合う/話し合う物語。

■ 5. 家族描写(使用率 × 類型)

類型使用率説明具体例
B:呪い家族40%血統・掟・家系が痛みの源になる家族。うちは一族、日向一族、風影家
D:欠損家族30%親の不在・早世・戦死。ナルト、サスケ、ガアラ、カカシ、長門・小南・弥彦
C:対話家族20%断絶→和解のプロセスが描かれる家族。ネジ・ヒナタ、カンクロウ・テマリ・ガアラ
A:理想家族10%例外的に温かく、機能している家族。ミナト&クシナ、シカマル家
  • 家族は 「愛」だけでなく「呪い・制度」でもある として描かれる。
  • 物語後半では、呪いを脱した新世代の家族像も描かれる。

■ 6. 発言ベース価値観

  1. 「ナルトは自分自身を投影した特別な存在」
     出典:cinemacafe.net インタビュー(2014年)
     → 弱さ・孤独を主人公の中心に据える理由。
  2. 「人は生まれながらに善で、悪になるのは環境のせい」
     出典:NARUTO公式サイト 岸本×池本インタビュー
     → 悪役B・Dの構造的前提。
  3. 「敵は主人公の価値観の対立軸として設計する」
     出典:公式資料・インタビュー要旨
     → 悪役A(マダラ・ペインなど)の設計思想。
  4. 「キャラには作者自身の経験・実感が乗っていなければならない」
     出典:NARUTO公式サイト(BORUTO関連)
     → 承認欲求・孤独・劣等感の描写の厚みに直結。
  5. 「三幕構成を意識している」
     出典:シネマトゥデイ(2015年 BORUTO映画インタビュー)
     → NARUTOの「弱さ→挫折→再生」構造に対応。

■ 7. 総合分析

NARUTO全体を貫くのは

「弱さ → 喪失 → 承認 → 再生」

という感情の物語である。

● 子ども描写

  • 幼少期から 痛み・孤独・欠損 が人格形成の中心に置かれる。
  • 理念(B)は“痛みを通過した後”に獲得されるため、あえて比率が低く設定されている。

● 女性描写

  • 支え・愛・看取る強さが核でありつつ、
    戦う女性(綱手・メイ・テマリ・小南)も多く、
    「感情の強さ」と「戦力としての強さ」 が並立する。

● 悪役描写

  • 悪には「悲劇」が付随する。
  • 「環境が悪をつくる」という発言どおり、
    悪は“理解可能な人間”として描かれ、救済可能性を持つ。

● 仲間描写

  • 絆は「与えられるもの」ではなく、
    いったん壊れたうえで 繋ぎ直す努力 が描かれる。

● 家族描写

  • 家族は“愛”と同時に“呪い・制度”でもある。

■ まとめ

NARUTO は痛みと救いを丹念に描いた 悲劇・救済型の作品と読み取れる。

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