この記事にて作成した漫画の描写による分類をもとにワールドトリガー(葦原大介)について分析してみる。
■ 1-a. 子ども描写:幼少期
- 物語上、本当に「幼い子ども」として描かれるのは
陽太郎(小学生)などごく一部で、多くのボーダー隊員などはすでに「ティーン」として描かれる。
■ 1-b. 子ども描写
| 類型(使用率順) | 使用率 | 説明 | 具体例 |
| E:俯瞰・諦観型 | 35% | 情報処理・状況分析・合理判断が行動の中心。感情より「どう動くべきか」を優先する。 | 三雲修/迅悠一 |
| C:弱さ・脆さ | 25% | 劣等感・自己否定・責任の重さを抱えつつ、それでも戦う。 | 修/雨取千佳/香取葉子 |
| A:純粋性 | 20% | 誠実さ・信頼・優しさが動力。世の中を斜めから見ない。 | 空閑遊真/千佳 |
| D:カオス源 | 10% | 自由・暴走・突拍子のなさ。 | 影浦雅人/小南桐絵 |
| B:理念先行型 | 10% | 「こうあるべき」「こう戦うべき」という明確な信念・ポリシーを行動基準にする。 | 修/嵐山 |
■ 2. 女性描写
| 類型 | 使用率 | 説明 | 代表例 |
| A:対等戦力 | 45% | 能力・判断・役割が完全に自立。性別に依存しない“隊員”として描かれる。 | 木虎藍/小南桐絵/那須玲 |
| D:傷ついたヒロイン | 25% | 弱点・トラウマ・挫折を抱えながら、実戦で力に変えていく。 | 千佳 |
| C:美と畏怖 | 15% | スタイリッシュな戦闘・技術・存在感で“畏怖”を生む。 | 加古望/真木/草壁/三雲香澄 |
| B:母性・支え | 15% | 精神的支え・チームの潤滑油。だが“それだけ”にはならない。 | オペレーター陣 |
- 「女性=支え」ではなく「女性=戦力/判断者」を優先する描写。
- 恋愛・依存を中心にせず、役割・技量・判断が前面に出る。
■ 3. 悪役描写
| 類型 | 使用率 | 説明 | 具体例 |
| D:システム悪 | 40% | 国家/組織/外交構造が生む対立。個人の善悪ではなく“仕組み”の問題。 | 近界/ボーダー内部政治/ランク戦での一時的敵対関係 |
| A:理念の影 | 25% | 「それぞれの正義」が衝突する形。主人公側の理念の反転・極端化。 | 城戸派の思想 |
| B:背景起点(文化差・悲劇) | 20% | 敵側の行動原理が、文化・歴史・悲劇に由来。 | 近界側の資源枯渇等の事情 |
| C:純粋悪 | 10% | 快楽・残虐性だけが目立つ存在 | 一部のネイバー |
| F:回収悪役(尊敬・共感) | 5% | 敵→対話・理解→共闘・尊敬へ。 | ヒュースの加入/ガロプラとの協力関係 |
■ 4. 仲間描写
| 類型 | 使用率 | 説明 | 具体例 |
| D:強者集合 | 40% | 各自の技術・役割が独立した専門集団。 | 遠征部隊/アフトクラトル |
| C:距離調整 | 30% | 心理距離と役割距離を調整しながら関係を作る。 | 三輪、香取 |
| B:利害一致 | 20% | 任務や目標のための実用的な同盟。 | ボーダー全体/ガロプラとの交渉 |
| A:家族共同体 | 10% | 実質的に家族のような密な信頼関係。 | 玉狛支部 |
- 感情絆というより、「この人の判断なら任せられる」という形で仲間が成立する。
■ 5. 家族描写
- 家族よりも“隊”が基礎共同体として機能する世界。
- 家族はあくまで日常・背景で静かに描かれ、
メインのドラマは 「隊内関係(職能共同体)」 に移されている。
■ 6. 発言ベース価値観
- 「キャラクターは“状況でどう動くか”を基準に設計している」
→ E(俯瞰)&D(強者集合)構造の根拠。 - 「世界観と設定はすべて“リアリティ”のため」
→ システム悪D・価値観対立A/Bの重視。 - 「努力=成果ではないが、情報と判断で覆せる」
→ 修の C→E への成長モデルに直結。 - 「感情よりもチーム戦術を重視」
→ 仲間描写で「友情」より「戦術・役割連携」が前に出る理由。
■ 7. 総合分析
- 子ども描写
- 幼少期は「観察者・分析者の前段階」として最小限に描かれ、
ティーン期で E(俯瞰)×C(弱さ)×A(純粋性)が立ち上がる。
- 幼少期は「観察者・分析者の前段階」として最小限に描かれ、
- 女性描写
- 「女の子だから支え役」という構図を否定し、
戦力・判断者としての女性を前面に置く。
- 「女の子だから支え役」という構図を否定し、
- 悪役/対立構造
- “悪人”ではなく **「別のシステム・別の正義」**を描く。
- 敵が味方になる柔軟な構造(ヒュースなど)。
- 仲間描写
- 友情より、専門性と信頼性によるチーム。
- 感情ではなく「この人の判断に乗るかどうか」で絆が決まる。
- 家族描写
- 家族は背景レイヤーに引き下げられ、
実質的な“家族”は 隊・組織 が担う。
- 家族は背景レイヤーに引き下げられ、
■ まとめ
ワールドトリガーは、善悪二元論ではなく価値観と立場の衝突を描く、俯瞰・合理主義型の作品である。