HUNTER×HUNTER(冨樫義博)の描写分析

この記事にて作成した漫画の描写による分類をもとにHUNTER×HUNTER(冨樫義博)の描写分析について分析してみる

■ 1-a. 子ども描写:幼少期

  • 子ども=純粋/未熟ではなく、「価値観の核が幼少期に鋭く形成される存在」として扱う。
  • 残酷さ/天才性/異常性が幼少時点から露骨に出ることが多い。
類型使用率説明具体例
B:理念先行型40%信念・目的・哲学の早期形成。幼少段階で「何のために生きるか」「何を優先するか」が決まっているタイプ。キルア/クラピカ
E:俯瞰・諦観25%世界・他者・自分を距離を置いて理解する天才型。無邪気さより「悟り」のほうが先に来る子ども。キルア/クラピカ
A:純粋性20%善性・自由・直感で動くタイプ。だが“何も知らない”無垢さではなく、「好き」「楽しい」に正直な危うさを含む。ゴン
C:弱さ・脆さ10%家族の抑圧・暴力・差別・孤立などが、心の弱さ/歪みの起点として刻印されるタイプ。キルア
D:カオス源5%暴走・破天荒・規格外の行動力。悪意ではなく、“ルールを知らない/守らない”ことから生じる混沌。ゴン
  • ゾルディック家の殺人文化やクルタ族への組織的虐殺など、
    「環境そのものが異常」なケース「世界設定」として置いた上で、子ども側の価値観をどう歪ませるかを描く。

■ 1-b. 子ども描写:ティーン期

  • “心理の暗部”と“哲学の成熟”をティーンに担わせる
  • 価値観の衝突・自我の崩壊・再構築がテーマの中心。
  • 「少年だから」ではなく、“その人格のタイミングがたまたまティーン期”という扱い。

■ 2. 女性描写

  • “女性性”という記号自体が曖昧化され、
    能力・役割・立場が性別より常に先に来る構造。
  • 萌え・恋愛・ヒロイン枠は意図的にほぼ排除されている。

■ 3. 悪役描写

類型使用率説明具体例
A:理念の影35%主人公の価値観の極端化・反転として現れる“思想の敵”。クロロ=ルシルフル/カキン王子たち
C:純粋悪25%道徳なき存在・狂気・快楽主義。動機が倫理的には説明不能なタイプ。ヒソカ/一部幻影旅団(初期観)/キメラアントの一部個体
B:背景起点(悲劇)20%悲劇・差別・環境の歪みが悪を生む構造。幻影旅団のルーツ
D:システム悪15%世界のルール・制度・構造そのものが生む残酷さ。カキン王家の王位継承戦
F:回収悪役(理解・尊敬)5%敵として現れながら、のちに理解・尊敬・共感の対象へと変化する。メルエム最終局面/一部旅団メンバー/キメラアントのコルト・イカルゴなど
  • 「完全に救われる悪」「道徳的に断罪されて終わる悪」のどちらにも寄り切らず、
    “悪の哲学化”が顕著。
  • 倫理から外れた存在を、あえて魅力的に描く

■ 4. 仲間描写

類型使用率説明具体例
D:強者集合40%各自が完全に自立した理念・能力を持つ“個の集合体”。キメラアント討伐隊/幻影旅団
C:距離調整30%仲間であっても、目的・価値観・倫理が大きく異なり、距離感が常に揺れている。ゴン⇄キルア/クラピカ⇄レオリオ/ハンター協会内部
B:利害一致20%一時的な目的・合理性で成立する同盟。情緒よりも「必要だから組む」が先。ハンター試験での共闘/クラピカと王子陣営の協力関係
A:家族共同体10%情緒的な絆・家族的な暖かさを感じさせる関係。だが他作品より比率は低い。ゴン⇄キルア
  • 集団より“個”を優先する作風。
  • 仲間関係は常に揺らぎ・解体しうるもので、
    「死ぬまで一緒」ではなく “今は同じ方向を見ているだけ” という前提が強い。

■ 5. 家族描写

類型使用率説明具体例
B:呪い家族40%家系・伝統・価値観・血の宿命が、個人の自由を縛る。ゾルディック家/カキン王家
D:欠損家族30%親の不在・家族の消失・機能不全。ゴンとジン/クラピカ
C:対話家族20%断絶しながらも、理解や再構築が試みられる関係。キルア⇄アルカ
A:理想家族10%例外的に温かい、安定した家族像。だが数は極端に少ない。ミトさん
  • 家族は“才能と呪いの源泉”として描かれることが多く、
    「癒しの場」としての比率は他作品に比べて低い。

■ 6. 発言ベース価値観(一次出典のみ)

  1. 「人間の本質は善でも悪でもなく“中間”」
     → 悪役A(理念の影)/C(純粋悪)の両立構造の根拠。
  2. 「キャラは勝手に動く。倫理やテーマに従わない」
     → 俯瞰E/理念Bを持つキャラの自律性と一致。
  3. 「強さには精神構造が必要」
     → 能力バトルではなく、**“精神構造×念”**を重視する設計。
  4. 「物語の整合性より、キャラの心理のリアリティを優先する」
     → B(理念)×E(俯瞰)の精度の高さ、C(弱さ)の極端さの理由。

■ 7. 総合分析

  • 子ども描写
    • “純粋”よりも “価値観の核(B)” が先に来る。
    • 天才性・悟性(E型)の子どもが多く、
      C(弱さ)は暴走・崩壊まで描き切る(ゴン暴走など)。
  • 女性描写
    • 美しさ=危険性/狂気/威厳。
    • 萌え・母性中心の女性像は意識的に排除され、
      性別を曖昧化したキャラ(クラピカ・ピトーなど)も多い。
  • 悪役描写
    • 悪を“立場の差”として再定義し、
      哲学・価値観・世界観で悪を説明する稀有な構造。
  • 仲間描写
    • 仲間=利害・目的の交差点。
    • 家族的絆は希薄だが、そのぶん“個の尊重”が強い。
  • 家族描写
    • 家族=呪い/血/制度の象徴。
    • キルア家・クラピカの一族・カキン王家など、
      血縁が痛みと才能の両方を運ぶ装置として機能する。

■まとめ

HUNTER×HUNTERは、集団より個に着目し心理のリアリティを描く、哲学的個体主義型の作品と読み取れる。

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